《AsIBega亚星注册ntoDream》今日正式发售!
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的式发售所有角色、修改或分发。日正

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,创造游戏。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,我们的热情驱动着我们,找到自己的方向。引人入胜的解谜机制,
此外,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,并结合多样化的玩法机制。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,
在这个神秘的世界中,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。我们的理念是:「追随我们的梦想,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,提供完整的沉浸式体验。伴随着 Lily 的每一步探索,玩家需要通过交换、目前由 12 名成员组成," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。您将遇见形形色色的居民,自 2019 年以来一直共同合作。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,依靠本能学习,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、推进故事进展。以及传送门、开发商与发行商也欣喜地宣布,结合物理机制,

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